Atrakcje

Kramy kupieckie ? naszych wareckich kupców, prezentujące produkty tutejsze.

Obozowisko średniowieczne ? obozowisko średniowieczne z wyposażeniem i sprzętem wojnie służącym, gdzie uczestnik ciekawski włożyć zdoła zbroję a i mieczem zamachać, jak sił starczy.

Zabawy plebejskie ? prowadzone przez herolda zabawy dla uczestników, które nasi przodkowie szczególnie sobie umiłowali:

  • Lina wojewody - Zbierała się grupa ludzi, dzielono się na grupy tak aby siły były wyrównane. Na środku liny zawiązywano chustę która była punktem granicznym ta grupa której udało się przeciągnąć chustę na swoją stronę. Wygrywała ta drużyna której się to udało.
  • Kręcioła - Zabawa ta polegała na tym, że wbijało się dwa miecze(lub inną broń) w ziemię do których pojedynczo podchodzili zawodnicy, przystawiali czoło do głowni i kręcili się wokoło broni a następnie musieli dobiec do hełmów i wrzucić do nich kamyk który na samym początku zabawy otrzymali.
  • Pchnięcie głazem - Najlepszym wczesnośredniowiecznym sposobem na sprawdzenie siły i sprawności fizycznej było pchnięcie głazem. Zabawa ta polegała na tym, że zbierała się grupa mężczyzn w pobliżu wioski, następnie wynajdowali odpowiednio duży i ciężki głaz a ten z zawodników który rzucił go najdalej przed siebie wygrywał.
  • Wór - Bardzo popularną współczesna zabawą jest tak zwany potocznie ?wór?. Jeden z uczestników staje pośrodku kręgu utworzonego przez pozostałych ochotników. Osoba ze środka kręci worem na około 3 metrowej linie obracając się wokół własnej osi, a pozostali muszą dotknąć kręcącego, starając się uniknąć uderzenia worka. Gdy uczestnik zostanie trafiony wchodzi na miejsce kręcącego i zabawa zaczyna się od nowa. Zwykle gra kończy się wraz z utratą sił uczestników.
  • Gaszenie Pożaru  - zabawa polegająca na jak najszybszym podawaniu cebrzyków w szeregach stojących uczestników zabawy.
  • Walka ślepców pojedynek dla uczestników zaopatrzonych w piankowe mieczyki i walczących z zasłoniętymi oczyma mając do lokalizacji przeciwnika jedynie dźwięki dzwonków jakie dzierżą wzajem w dłoniach.
  • Pchanie kołkiem (wypychanka z koła) zabawa polegająca na wypchnięciu z koła przeciwnik używając do tego kołek zakończony nie ostrzem a kulą szmacianą.
  • Narty bolkowskie wyścigi na nartach dla czterech - pięciu osób na raz.
  • Malowanie figurek - figurki przedstawiające wczesnośredniowiecznego wojownika lub damę, malowane techniką suchego pędzla na ? stary brąz? lub ?stare srebro?.
  • Obsługa balisty średniowiecznej machiny oblężniczej pełnowymiarowej.
  • Musztra feldfebla Mellera - zabawa w regiment piechoty najemnej.


Warsztaty tańca dawnego - pokazy i warsztaty dla uczestników tańców dawnych średniowiecznych, dworskich i plebejskich.

Pojedynki rycerskie - inscenizacja walk rycerskich, prowadzona przez Herolda z zachowaniem etykiety turniejowej.

Turniej łuczniczy - konkurs w strzelaniu z łuku z zacnymi nagrodami dla zwycięzców, otwarty dla uczestników Jarmarku, odbywający się w dwóch kategoriach- dzieci i dorosłych.

Pokaz tańca z ogniem - Pełne niesamowitych efektów widowisko teatralno-taneczne połączone z żywym ogniem.

Wystawa fotograficzna ?Magiczna Warka? - wystawa prac dzieci, młodzieży oraz dorosłych (mieszkańców Gminy Warka) - uczestników warsztatów fotograficznych ?Magiczna Warka? zrealizowanych ze środków Ministerstwa Kultury i Dziedzictwa Kultury w ramach programu Edukacja kulturalna.

 

Unia Europejska Lider Plus Miasto Warka Programu Rozwoju Obszarów Wiejskich Dworek na Długiej

Main page Contacts Search Contacts Search